更新时间:2018-06-01 09:30:33 151次访问
场景建模用3dmax的确比maya好,但建议用3dmax2014或2015的
一般都是使用多边形建模,毕竟很多游戏引擎都只能识别多边形和网格。你的边缘不要分那么多段,只需要在要进行细节制作的地方多加一些线就行了。不然会增加面数,做游戏是模型在效果影响不大的情况下,越精简越好。
可以,很实用
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